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Lecture: Interactive Design
Old Dominion University에서 2008년 4월 15일에 강의한 내용의 메모입니다.
버거킹, 코카콜라 제로 프로젝트에 관련된 이미지 및 영상의 저작권은
Crispin Porter + Bogusky LLC 에 있습니다.
그 외 이미지들은 상업적 용도가 아니라면 다른 곳에 올리셔도 좋습니다.
출처는 www.typeandyou.com으로 밝혀 주세요.
인사.
인터렉티브 디자인에 대해 제가 미국에서 한 작품을 위주로 설명하겠습니다.
자기 소개.

미국에 오기 전 영어공부.
연습 노트.
글줄로 텍스쳐를 만들며 영어를 연습.
한 여름 정독 도서관에서 중세시대의 캘리그래퍼의 암울한 인생을 체험.









미국에 도착.
아시아의 문화적 유산과 서양 문화에 대한 열린 마음

캘아츠.
2년간 디자인과 문화에 대해 연구.

히로카츠 코사카 포스터.
일본인이자 미국 예술가인 작가의 배경을 표현하기 위해 심볼과 메타포를 사용.

사릿 샤피라.
큐레이터의 이름은 전시에 드러나지 않는다는 점에 착안.
타입을 불투명 흰색 잉크로 인쇄해 빛을 통과시켜야만 잘 보이도록 만듦.

아니카 라르손
강의에 대한 정보와 시간을 제대로 주지 않는 학교 행정에 대한 보복 포스터.
포스터 디자인은 작가의 작품 세계와는 아무런 연관이 없음.

혼성 문화 표현.

여러가지 표현법의 혼합 사용.

캘아츠 졸업식 포스터.

피터 조 워크샵 포스터.

수업의 진행과 학생들이 배우는 기술을 시간에 따라 표현하고자 3차례에 걸쳐 다른 날짜에 중복 인쇄함.


또 다른 인터렉티브 포스터.

최초 인쇄된 포스터를 노출시키고 청중(audience)의 반응과 피드백에 따라 새로운 레이어를 중복 인쇄함.
저자와 관객의 전통적인 관계를 넘어, 관객이 이야기에 참여하도록 함으로써 양방향 커뮤니케이션을 가능하도록 한 포스터.


킹.

브랜드가 세상과 소통할 수 있도록 만들어준 매개체.

사람들이 킹과 놀 수 있도록 만들기 위해 수단과 매체를 넘어선 활동을 창조.
티비, 라디오, 신문, 잡지, 블로그, 셀폰, 마이스페이스,
이베이, NBA, 메이저리그, NFL, 비디오 게임 등등...

가상의 인물인 킹
단순한 홍보 수단으로서의 캐릭터?
사람들과 어울리고, 사람들이 함께 놀고 싶어하는 가상의 존재
세상에 섞여 문화의 일부가 될 수 있는 가능성
코카콜라 제로 '브레켓-오-메틱'
NCAA 오피스 풀 게임을 위한 도구
문화적 이방인 / 마이너리티로서 접근
특정 소문화의 구성원들을 연결시켜주는 역할
인터렉티브 미디어, 즉 매개체로서의 활용 가능성
특수 효과에 국한되지 않는, 사용자와 사용자를 연결시켜주는 매체

코카콜라 제로, 맛의 특허권 침해:
TV 광고로 시작된 캠페인이 인터렉티브 미디어로 통로를 확장.
'고소'한다는 사회적 활동을 소재로 사람들간의 인터렉션을 유발.
가짜 변호사 홍보와 웹사이트를 통해 다양한 통로로 양방향 커뮤니케이션 구축.







인터렉티브 디자인은 무엇인가?
지금 세상에는 전통적인 저자와 관객의 관계를 새롭게 바라보게 해주는
일들이 수없이 벌어지며 빠르게 변하고 있다.
당신에게 인터렉티브 디자인이라는 용어를 어떻게 인식되고 있는가?
나는 이 자리에서 이 질문에 대답하지 않겠다.
지금 학생인 당신들이 바로 이것에 대해 연구하고 이론을 세워야 할 사람들이다.
다른 이가 아닌 바로 당신들이 우리 시대의 뉴미디어를 규정할 사람들이다.

당부하고 싶은 점
인터렉티브 디자인을 인터넷 디자인으로 생각하지 말 것.
기술에 의해 제한되지 말 것.
새로운 가능성을 찾을 것.
실험을 게을리 하지 말 것.
그리고, 모든 과정을 즐거운 마음으로 수행할 것.
Lecture: Interactive Design
Old Dominion University에서 2008년 4월 15일에 강의한 내용의 메모입니다.
버거킹, 코카콜라 제로 프로젝트에 관련된 이미지 및 영상의 저작권은
Crispin Porter + Bogusky LLC 에 있습니다.
그 외 이미지들은 상업적 용도가 아니라면 다른 곳에 올리셔도 좋습니다.
출처는 www.typeandyou.com으로 밝혀 주세요.
인사.
인터렉티브 디자인에 대해 제가 미국에서 한 작품을 위주로 설명하겠습니다.
자기 소개.

미국에 오기 전 영어공부.
연습 노트.
글줄로 텍스쳐를 만들며 영어를 연습.
한 여름 정독 도서관에서 중세시대의 캘리그래퍼의 암울한 인생을 체험.









미국에 도착.
아시아의 문화적 유산과 서양 문화에 대한 열린 마음

캘아츠.
2년간 디자인과 문화에 대해 연구.

히로카츠 코사카 포스터.
일본인이자 미국 예술가인 작가의 배경을 표현하기 위해 심볼과 메타포를 사용.

사릿 샤피라.
큐레이터의 이름은 전시에 드러나지 않는다는 점에 착안.
타입을 불투명 흰색 잉크로 인쇄해 빛을 통과시켜야만 잘 보이도록 만듦.

아니카 라르손
강의에 대한 정보와 시간을 제대로 주지 않는 학교 행정에 대한 보복 포스터.
포스터 디자인은 작가의 작품 세계와는 아무런 연관이 없음.

혼성 문화 표현.

여러가지 표현법의 혼합 사용.

캘아츠 졸업식 포스터.

피터 조 워크샵 포스터.

수업의 진행과 학생들이 배우는 기술을 시간에 따라 표현하고자 3차례에 걸쳐 다른 날짜에 중복 인쇄함.


또 다른 인터렉티브 포스터.

최초 인쇄된 포스터를 노출시키고 청중(audience)의 반응과 피드백에 따라 새로운 레이어를 중복 인쇄함.
저자와 관객의 전통적인 관계를 넘어, 관객이 이야기에 참여하도록 함으로써 양방향 커뮤니케이션을 가능하도록 한 포스터.


킹.

브랜드가 세상과 소통할 수 있도록 만들어준 매개체.

사람들이 킹과 놀 수 있도록 만들기 위해 수단과 매체를 넘어선 활동을 창조.
티비, 라디오, 신문, 잡지, 블로그, 셀폰, 마이스페이스,
이베이, NBA, 메이저리그, NFL, 비디오 게임 등등...

가상의 인물인 킹
단순한 홍보 수단으로서의 캐릭터?
사람들과 어울리고, 사람들이 함께 놀고 싶어하는 가상의 존재
세상에 섞여 문화의 일부가 될 수 있는 가능성
코카콜라 제로 '브레켓-오-메틱'
NCAA 오피스 풀 게임을 위한 도구
문화적 이방인 / 마이너리티로서 접근
특정 소문화의 구성원들을 연결시켜주는 역할
인터렉티브 미디어, 즉 매개체로서의 활용 가능성
특수 효과에 국한되지 않는, 사용자와 사용자를 연결시켜주는 매체

코카콜라 제로, 맛의 특허권 침해:
TV 광고로 시작된 캠페인이 인터렉티브 미디어로 통로를 확장.
'고소'한다는 사회적 활동을 소재로 사람들간의 인터렉션을 유발.
가짜 변호사 홍보와 웹사이트를 통해 다양한 통로로 양방향 커뮤니케이션 구축.







인터렉티브 디자인은 무엇인가?
지금 세상에는 전통적인 저자와 관객의 관계를 새롭게 바라보게 해주는
일들이 수없이 벌어지며 빠르게 변하고 있다.
당신에게 인터렉티브 디자인이라는 용어를 어떻게 인식되고 있는가?
나는 이 자리에서 이 질문에 대답하지 않겠다.
지금 학생인 당신들이 바로 이것에 대해 연구하고 이론을 세워야 할 사람들이다.
다른 이가 아닌 바로 당신들이 우리 시대의 뉴미디어를 규정할 사람들이다.

당부하고 싶은 점
인터렉티브 디자인을 인터넷 디자인으로 생각하지 말 것.
기술에 의해 제한되지 말 것.
새로운 가능성을 찾을 것.
실험을 게을리 하지 말 것.
그리고, 모든 과정을 즐거운 마음으로 수행할 것.
감사합니다.